Ejemplo de herencia en Java

int age = e.getAge();El campo id ayuda a almacenar y recuperar el detalle de cualquier empleado individual.La identidad del objeto es generalmente mantenida por el entorno de ejecución de la aplicación, por ejemplo, para las aplicaciones Java, su Máquina Virtual Java (JVM). Cada vez que creamos un objeto Java, la JVM crea un código hash para este objeto y lo asigna. De este modo, aunque el programador se olvide de añadir el campo id, la JVM se asegura de que todos los objetos estén identificados de forma única.1.2. Constructor ConstructorLos constructores son métodos especiales sin valor de retorno. Su nombre es siempre el mismo que el de la clase, pero pueden aceptar parámetros que ayudan a establecer el estado inicial del objeto antes de que la aplicación comience a utilizarlo.Si no proporcionamos ningún constructor, JVM asigna un constructor por defecto a la clase. Si no proporcionamos ningún constructor, JVM asigna un constructor por defecto a la clase, que no acepta ningún parámetro. Si es necesario, tenemos que especificar el constructor por defecto explícitamente a la clase.clase pública Empleado

Propiedades de los objetos Java

Java es un lenguaje de programación orientado a objetos (POO) basado en clases y construido en torno al concepto de objetos. Los conceptos de POO pretenden mejorar la legibilidad y reutilización del código definiendo cómo estructurar el programa Java de forma eficiente. Los principios básicos de la programación orientada a objetos son:

Aunque estos conceptos son cruciales para crear programas Java bien estructurados en la fase de desarrollo, la implementación de informes de fallos también puede ayudarle a detectar los errores que sus usuarios finales encuentran en la fase de operación y mantenimiento del ciclo de vida de desarrollo del software.

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Lo mismo ocurre con las clases Java. Puede ocultar los detalles de la implementación interna utilizando clases abstractas o interfaces. En el nivel abstracto, sólo hay que definir las firmas de los métodos (nombre y lista de parámetros) y dejar que cada clase los implemente a su manera.

La encapsulación ayuda a la seguridad de los datos, ya que permite proteger los datos almacenados en una clase del acceso de todo el sistema. Como su nombre indica, protege el contenido interno de una clase como una cápsula.

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Del mismo modo, un coche se ensambla a partir de piezas y componentes, como el chasis, las puertas, el motor, las ruedas, los frenos y la transmisión. Los componentes son reutilizables, por ejemplo, una rueda puede usarse en muchos coches (de las mismas especificaciones).

¿Y el software?    ¿Se puede “ensamblar” una aplicación de software escogiendo una rutina aquí, una rutina allá, y esperar que el programa funcione?    La respuesta es, obviamente, ¡NO!    A diferencia del hardware, es muy difícil “montar” una aplicación a partir de componentes de software.    Desde la llegada del ordenador hace 70 años, hemos escrito toneladas y toneladas de programas y rutinas.    Sin embargo, para cada nueva aplicación, tenemos que volver a inventar las ruedas y escribir el programa desde cero.

El grupo de trabajo propuso que el software se comportara como el hardware OBJECT. Posteriormente, el Departamento de Defensa sustituyó más de 450 lenguajes informáticos, que se utilizaban entonces para construir sistemas del Departamento de Defensa, por un lenguaje orientado a objetos llamado Ada.

Como ejemplo, suponga que desea escribir un juego de fútbol por ordenador (que considero una aplicación compleja). Es bastante difícil modelar el juego en lenguajes orientados a procedimientos. Pero usando lenguajes OOP, puedes fácilmente modelar el programa de acuerdo a las “cosas reales” que aparecen en los juegos de fútbol.

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Ejemplo de interfaz Java

Java es uno de los muchos lenguajes y tecnologías de programación que soportan las herramientas líderes de Netreo, Retrace y Prefix. En Netreo, nuestro objetivo es ayudar a los desarrolladores a ser mejores. Echemos un vistazo a algunos de los conceptos fundamentales del lenguaje de programación Java con una introducción a los conceptos de POO en Java.

Las ideas principales detrás de la Programación Orientada a Objetos de Java, los conceptos de POO incluyen la abstracción, la encapsulación, la herencia y el polimorfismo. Básicamente, los conceptos de POO de Java nos permiten crear métodos y variables de trabajo, y luego reutilizar todo o parte de ellos sin comprometer la seguridad. Comprender los conceptos de POO es clave para entender cómo funciona Java.

La abstracción permite a los programadores crear herramientas útiles y reutilizables. Por ejemplo, un programador puede crear varios tipos diferentes de objetos, que pueden ser variables, funciones o estructuras de datos. Los programadores también pueden crear diferentes clases de objetos como formas de definir los objetos.

Por ejemplo, una clase de variable puede ser una dirección. La clase podría especificar que cada objeto de dirección tendrá un nombre, una calle, una ciudad y un código postal. Los objetos, en este caso, podrían ser direcciones de empleados, direcciones de clientes o direcciones de proveedores.

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