Java crea un objeto a partir de una clase
Puede que ya hayas oído muchas veces que JAVA es una programación orientada a objetos, lo que significa simplemente que la codificación en JAVA implica constantemente clases y objetos. En otras palabras, la codificación en JAVA no es posible sin objetos y clases. Incluso el más pequeño programa Hello world requiere la declaración de una clase y el trabajo de un método en un objeto. Así que vamos a entender estos dos conceptos que son realmente muy importantes en JAVA.
Clase: El concepto de clase entra en juego cuando vemos cierto tipo de objetos o cosas a nuestro alrededor y la idea común o un plano detrás de este tipo de objetos se llama Clase. En otras palabras, la clase es una propiedad detrás de cada uno de los objetos o cosas que poseen.
Por ejemplo: Considera que tienes dispositivos iPhone, Samsung y Sony y quieres representarlos en JAVA. Para ello, primero tienes que averiguar lo que puede ser el plano detrás de estos dispositivos. Y aquí el blueprint puede ser un Mobile porque todos son un tipo de Mobile. Así que Mobile es una clase que puede representar a los dispositivos iPhone, Samsung y Sony.
Constructor Java
¿Qué ocurre exactamente cuando se crea un nuevo objeto? Persona joan = new Person(“Joan Ball”);Llamar a un constructor con el comando new hace que ocurran varias cosas. Primero, se reserva espacio en la memoria del ordenador para almacenar las variables del objeto. Luego, se establecen valores por defecto o iniciales a las variables de objeto (por ejemplo, una variable de tipo int recibe un valor inicial de 0). Por último, se ejecuta el código fuente del constructor.Una llamada al constructor devuelve una referencia a un objeto. Una referencia es información sobre la ubicación de los datos del objeto.
Por lo tanto, el valor de la variable se establece como una referencia, es decir, el conocimiento de la ubicación de los datos del objeto relacionado. La imagen anterior también revela que las cadenas -el nombre de nuestra persona de ejemplo, por ejemplo- también son objetos.Asignar una variable de tipo referencia copia la referenciaAñadamos al programa una variable de tipo Persona llamada bola, y asignamos a joan como su valor inicial. Persona joan = new Person(“Joan Ball”);
Joan Ball, edad 2 añosJoan Ball – es decir, el objeto Persona al que apunta la referencia en la variable joan – comienza con 0 años. A continuación, el valor de la variable joan se asigna (así se copia) a la variable ball. La bola del objeto Persona envejece dos años, y la bola Joan envejece como consecuencia¡ El estado interno de un objeto no se copia cuando se asigna el valor de una variable. No se está creando un nuevo objeto en la sentencia Persona bola = joan; – el valor de la variable bola se asigna para ser la copia del valor de joan, es decir, una referencia a un objeto.
Matriz de objetos Java
Saltar al contenidoLas clases son las unidades básicas de programación en la programación orientada a objetos. En este tutorial de Java, aprenda a escribir clases y a crear objetos en Java.1. Diferencia entre una clase y un objetoEn Java, los objetos son contenedores como estructura de datos que tienen estado y comportamiento. Los objetos representan a los actores del sistema o de la aplicación.Por ejemplo, en una aplicación de Recursos Humanos, los actores principales son el Empleado, el Gerente, el Departamento, o los Informes, etc.Un objeto es una instancia de una clase.Las clases son la plantilla que describe el estado y el comportamiento de sus objetos. Una clase puede ser utilizada para crear múltiples objetos. que son similares en estructura pero pueden tener diferentes estados.2. Cómo declarar una claseLa sintaxis general para declarar una clase en Java es:
Tipos de clasesEn Java podemos tener dos tipos de clases.3. Ingradientes de las clases en JavaEn Java las clases se utilizan como plantillas para crear objetos. Una clase en Java puede consistir en cinco componentes primarios. i.e.Campos y métodos son también conocidos como miembros de la clase. Los constructores y los inicializadores se utilizan durante la inicialización de la clase, es decir, la creación de objetos utilizando la plantilla de la clase.Los constructores se utilizan para crear objetos de una clase. debemos tener al menos un constructor para una clase (si no declaramos explícitamente entonces JVM inyecta constructor por defecto para nosotros).Los inicializadores se utilizan para inicializar los campos de una clase. Podemos tener cero o más inicializadores de tipo estático o de instancia.CamposLos campos de una clase representan propiedades (también llamados atributos de estado) de los objetos de esa clase. Los campos se declaran dentro del cuerpo de la clase.La sintaxis general para declarar un campo en una clase es:
Objeto de clase Java
En este artículo, voy a discutir las clases y objetos en Java con ejemplos. Por favor, lea nuestro artículo anterior, donde discutimos el concepto básico de la programación orientada a objetos en Java. Al final de este artículo, estoy seguro de que entenderás qué es una clase y qué es un objeto, y cómo creamos objetos y clases en Java.
El objeto es una instancia de una clase. Los objetos pueden ser tangibles o intangibles. Cuando creas una clase, estás creando un nuevo tipo de datos. Puedes usar este tipo para declarar objetos de ese tipo. Para ello se utiliza el operador new. El operador new asigna dinámicamente la memoria para un objeto y devuelve una referencia al mismo. Esta referencia se almacena entonces en la variable.
La palabra clave new de Java se utiliza para crear una instancia de la clase. Instala una clase asignando memoria para un nuevo objeto y devolviendo una referencia a esa memoria. También podemos utilizar la palabra clave new para crear el objeto array.
Una clase es un plano para el objeto. Una clase se declara mediante el uso de la palabra clave class. Los datos o variables declarados dentro de una clase se llaman variables de instancia porque cada instancia de la clase contiene su propia copia de estas variables. El código está contenido en los métodos. En conjunto, los métodos y variables definidos dentro de una clase se denominan miembros de la clase.