Número de Javascript a cadena
Math.pow() es un método estático, lo que significa que es un miembro de un objeto que no necesita un constructor para crear una instancia. Acepta dos parámetros, la Base y el Exponente, y devuelve un número(Tipo de dato) que es la solución. El resultado es NaN si la Base es negativa y el exponente no es un entero.
El operador de exponenciación (**) también se puede utilizar para obtener la potencia del exponente de un número. Devuelve un número que es el resultado de elevar el primer operando a la potencia del segundo operando. Es lo mismo que el método Math.pow(), comentado anteriormente. La única diferencia entre estos dos métodos es que el operador de exponenciación puede aceptar BigInts como operandos.
¿Cómo se eleva algo a una potencia en JavaScript?
El operador de asignación de exponenciación ( **= ) eleva el valor de una variable a la potencia del operando derecho.
¿Tiene JavaScript un POW matemático?
En JavaScript, pow() es una función que se utiliza para devolver m elevado a la enésima potencia. Dado que la función pow() es una función estática del objeto Math, debe invocarse a través del objeto marcador de posición llamado Math.
¿Qué es una potencia de 2?
Una potencia de dos es un número de la forma 2n donde n es un entero, es decir, el resultado de la exponenciación con el número dos como base y el entero n como exponente.
Raíz cuadrada en Javascript
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Dado que el dos es la base del sistema numérico binario, las potencias de dos son comunes en la informática. Escrita en binario, una potencia de dos siempre tiene la forma 100…000 o 0,00…001, al igual que una potencia de 10 en el sistema decimal.
Dos al exponente de n, escrito como 2n, es el número de formas en que se pueden ordenar los bits de una palabra binaria de longitud n. Una palabra, interpretada como un entero sin signo, puede representar valores desde 0 (000…0002) hasta 2n – 1 (111…1112) inclusive. Los valores enteros con signo correspondientes pueden ser positivos, negativos y cero; véase representaciones numéricas con signo. En cualquier caso, uno menos que una potencia de dos suele ser el límite superior de un número entero en los ordenadores binarios. En consecuencia, los números de esta forma aparecen con frecuencia en los programas informáticos. Por ejemplo, un videojuego que se ejecute en un sistema de 8 bits puede limitar la puntuación o el número de objetos que el jugador puede tener a 255, el resultado de utilizar un byte, que tiene 8 bits de longitud, para almacenar el número, dando un valor máximo de 28 – 1 = 255. Por ejemplo, en el Legend of Zelda original el personaje principal estaba limitado a llevar 255 rupias (la moneda del juego) en cualquier momento, y el videojuego Pac-Man es famoso por tener una pantalla de muerte en el nivel 256.
Matemáticas en Javascript
Complejidad de tiempo: O(Logxy)Espacio auxiliar: O(1)Optimización: Podemos optimizar la solución anterior para que funcione en O(Log y). La idea es hacer el cuadrado de la potencia en lugar de multiplicarla por x, es decir, comparar y con x^2, x^4, x^8, …etc. Si x se hace igual a y, devuelve true. Si x es mayor que y, entonces buscamos de forma binaria la potencia de x entre la potencia anterior y la actual, es decir, entre x^i y x^(i/2). 1) Inicializar pow = x, i = 1
Complejidad de tiempo: O(1)Espacio auxiliar: O(1)Gracias a Gyayak Jain por sugerir esta solución.This article is contributed by Manish Gupta. Por favor, escriba comentarios si encuentra algo incorrecto, o quiere compartir más información sobre el tema discutido anteriormenteMis notas personales
Número de análisis de Javascript
En la vida real, sin embargo, tratamos de evitar escribir largas secuencias de ceros. Somos demasiado perezosos para eso. Intentaremos escribir algo como “1bn” para mil millones o “7.3bn” para 7 mil 300 millones. Lo mismo ocurre con la mayoría de los números grandes.
Cálculos imprecisosEnternamente, un número se representa en formato de 64 bits IEEE-754, por lo que hay exactamente 64 bits para almacenar un número: 52 de ellos se utilizan para almacenar los dígitos, 11 de ellos almacenan la posición del punto decimal y 1 bit es para el signo.
Un número se almacena en la memoria en su forma binaria, una secuencia de bits: unos y ceros. Pero fracciones como 0,1, 0,2 que parecen sencillas en el sistema numérico decimal son en realidad fracciones interminables en su forma binaria.
Por lo tanto, la división por potencias 10 está garantizada para funcionar bien en el sistema decimal, pero la división por 3 no lo está. Por la misma razón, en el sistema numérico binario, la división por potencias de 2 está garantizada que funcione, pero 1/10 se convierte en una fracción binaria interminable.
Tenga en cuenta que toFixed siempre devuelve una cadena. Asegura que tiene 2 dígitos después del punto decimal. Esto es realmente conveniente si tenemos una compra electrónica y necesitamos mostrar $0.30. Para otros casos, podemos usar el unario más para coaccionarla en un número: